(사)한국창의정보문화학회, ‘2026 교사 게임리터러시 역량 계발 연수’ 운영 강사 모집

마성배 기자

gosiweek@gmail.com | 2026-08-13 11:18:21

연구교사·수석교사의 현장 전문성을 교원 연수로 확산
11월 30일까지 게임리터러시 누리집(지스쿨)에서 접수
▲사진: (사)한국창의정보문화학회 제공

 






(사)한국창의정보문화학회(회장 이재호)는 학교 현장의 우수한 게임리터러시 교육 경험을 교원 연수로 확산하기 위해 ‘2026 교사 게임리터러시 역량 계발 연수’ 운영 강사를 모집한다고 밝혔다.

이번 강사 모집은 게임문화재단과 게임문화교육원이 주관하고, (사)한국창의정보문화학회가 운영사무국을 맡아 추진하는 ‘2026 교사 게임리터러시 교육 운영’ 사업의 일환이다.

이번 연수는 게임리터러시 교육에 관한 전문성과 현장 경험을 갖춘 교사가 직접 연수를 기획·운영하고, 동료 교사들에게 실제 수업에 적용할 수 있는 사례와 방법을 공유하는 프로그램이다. 이를 통해 연구교사 활동과 학교 현장에서 축적된 수업 성과가 개별 교실에 머무르지 않고 교원의 전문성 향상과 교육 현장 확산으로 이어지도록 지원한다.

모집 대상은 ‘2026 교사 게임리터러시’ 전문가·마스터 연구교사와 게임리터러시 교육 역량을 갖춘 수석교사다. 강사는 20명 이내로 모집하며, 총 20회의 연수를 지원한다. 연수 운영 실적이 20회에 도달하면 모집이 조기에 종료될 수 있다.

모집 기간은 8월 6일부터 11월 30일까지다. 선정된 강사는 학교와 교원단체, 교사 연구회 등을 대상으로 게임리터러시의 이해와 수업 설계, 게임·게이미피케이션의 교육적 활용 등 현장 수요를 반영한 연수를 운영하게 된다.

연수는 온라인 과정과 오프라인 강의를 결합해 운영한다. 유형 1은 지정 온라인 연수 3개 과정과 오프라인 3차시를 포함해 총 6차시 이상으로 구성하며, 유형 2는 지정 온라인 연수 5개 과정과 오프라인 2차시를 포함해 총 7차시 이상으로 구성한다. 온라인 과정은 게임문화교육연수원에 개설된 신규 교사 게임리터러시 연수 콘텐츠를 활용한다. 연수를 운영한 강사에게는 소정의 운영지원금이 지급된다.

이번 강사 모집은 연구교사제에서 개발·검증한 게임리터러시 수업 사례를 실제 교원 연수와 연결하는 후속 활동이라는 점에서 의미가 있다. ‘2026 교사 게임리터러시 교육 운영’ 사업은 연구교사의 전문 강사 활동과 우수사례 확산을 지원하고 있으며, 온·오프라인 연수를 통해 교사가 게임 콘텐츠와 게임 요소를 수업에 효과적으로 활용할 수 있도록 돕고 있다.

이재호 (사)한국창의정보문화학회 회장은 “이번 역량 계발 연수는 현장에서 축적된 교사의 실천 경험이 다시 동료 교사의 수업 변화로 이어지는 확산 과정”이라며 “게임리터러시 교육에 관한 전문성과 경험을 갖춘 교사들이 지역과 학교 현장의 교육 수요에 맞는 연수를 주도할 수 있도록 적극 지원하겠다”고 말했다.

신청자는 게임리터러시 누리집(지스쿨)에서 강사 모집 공고문을 확인한 뒤 관련 서류를 제출하면 된다. 자세한 모집 요건과 제출 서류, 연수 운영 절차는 공고문에서 확인할 수 있으며, 관련 문의는 2026 교사 게임리터러시 운영사무국으로 하면 된다.

 

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