한국무라타전자, 2024 취약계층 아동 교육격차 해소를 위한 STEAM 교육 기반 ‘재미있는 두뇌게임 & 찾아가는 과학교실’ 진행

마성배 기자

gosiweek@gmail.com | 2024-04-05 09:37:34

세계 MLCC 점유율 1위 기업인 한국무라타전자가 지난 1~2월 취약계층 아동을 위한 STEAM교육 기반 <희망나눔 사회공헌 프로젝트>를 성공적으로 마무리하였다고 밝혔다. 해당 프로젝트는 취약계층 아동들에게 주어지는 교육의 다양성 부족 문제 해소를 위해 통상적인 교육 범주 이상의 과학기술 기반 융합적 사고력 향상에 도움을 주는 STEAM교육 프로그램으로 구성되었다.


<사진=오픈더쉐어 제공>

크게 두 가지 주제로 나누어 ‘재미있는 두뇌게임’과 ‘찾아가는 과학교실(태양광 에너지 편)’을 진행하였다. ‘재미있는 두뇌게임’은 두뇌 발달에 도움을 주는 보드게임을 활용하여 팀별 멘토링을 통해 한국무라타전자 임직원과 아동이 보드게임을 함께 즐기며 대회를 개최하는 프로그램으로 아동들에게 큰 인기를 끌었고, ‘찾아가는 과학교실’의 경우 친환경 태양광 에너지를 활용한 전기자동차를 함께 조립하고 자동차 경주로 임직원과 아동이 함께 협업하는 프로그램을 진행하여 유대감을 쌓을 수 있었다. 해당 프로젝트에 함께 한 아동들은 ‘선생님과 함께 조립하는 것이 재미있었다.’, ‘만들기가 어려웠지만 경주에서 이겨서 보람이 있었다.’, ‘매주 왔으면 좋겠다.’ 등의 만족스러운 후기를 전달했다.

<사진=오픈더쉐어 제공>

수혜기관 관계자는 “이번 활동으로 아이들에게 부족한 교육의 다양성을 보충할 수 있는 기회가 되었고, 생소했던 친환경에너지에 대한 개념을 자동차 만들기로 쉽고 재미있게 배울 수 있어 유익한 시간이었다.”며 이번 프로그램을 제공해 준 한국무라타전자와 오픈더쉐어에 감사함을 전했다.

한국무라타전자는 앞으로도 ‘지역사회 과학 인재 양성에 기여하고자 다양한 <희망나눔 사회공헌 프로젝트>를 진행할 것’이라고 밝혔다.

 

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